デュナミス-クフィム




詳細データ

●人数制限
36名

○時間延長
初期60分。
ボスAntaeusの討伐で60分延長。

○サポートジョブ開放
・(G-8)クゥダフゾーン南側
・(G-7)〜(H-7)の境界付近
・(I-8)の骨の南側
・アウトポスト付近
・(H-7)右上、広場
・(G-6)と(G-7)の境界付近
・(G-8)の海岸寄り
以上7箇所確認。最初からPOPしている。

○ボス
デルクフ前の巨人、Antaeus。
各エレメンタル討伐、NM3体で弱体する。

○MAPデータ
(クリックすると新しい画面で表示、「右クリック」→「対象をファイルに保存」でお持ち帰りできます。)
軽量版(GIF形式)初期配置ボス後
通常版(PDF形式)初期配置ボス後

○敵の名前と特徴
敵名前一覧ページを参照してください。


○戦略

●サポートジョブ開放

開放ポイントは
・(G-8)クゥダフゾーン南側
・(G-7)〜(H-7)の境界付近
・(I-8)の骨の南側
・アウトポスト付近
・(H-7)右上、広場
・(G-6)と(G-7)の境界付近
・(G-8)の海岸寄り
に沸く。
解除方法としては、初期位置の池から、北東、北西、南西の各通路にいるコウモリ(初期1体+3匹追加POP)を倒し、各方面1人が解除に向かうとよい。
なお、本隊の進行方向は南西なので、南西を最後に倒すと効率が良い。


●弱体NMその1(タコ)&水エレ
池の南西の通路を通過すると広場に出るが、この西側にクゥダフ石2体が居る。分けて釣ることができ、1匹目からは戦ナ忍、2匹目からはシ黒モがPOPする。
これらを討伐するとその先に水エレが居るので、これを撃破する。
その後、獣クエ付近(F-8南)の白色のタコ[Scolopendra]を釣って倒す。雑魚は沸かないので20人も居れば十分倒せるが、リジェネが若干強めなので一気に押した方が良い。
倒したら広場北へ進軍する。
この段階でボスの強リジェネが弱体されたことになる。

●弱体NMその2(ゴーレム)まで
広場北には、ゴブ石像3体が居る。最初の2匹はリンクしやすいが、沸いても5匹(ナ侍獣狩白)なので、力があれば一気に釣っても良い。さらに北の石からは竜忍が沸く。
これらの敵を倒し、さらに北へ向かう。
デルクフの塔前はボスが沸いているのでこれを避けるが、丁度塔入り口から真東、広場の中央付近にスノールが1匹いるので、移動するときは東から大きく迂回する。
絡まれるとスノール1+3の合計4体に襲われ、大きなロスタイムとなるので注意が必要。
ここを通過すると、塔北側に氷エレが居る。これを撃破する。
その後、ベヒーモスの縄張り方面の広場北から侵入していく。洞窟に入るところにRocが1匹居る。これを釣るとさらに2体が沸き、3体となる。 このRocはララバイ、スリプルともに効きにくいので、印スリプルを活用して1匹ずつ速攻でしとめていく。ストームウィンドが静寂を付加するので後衛は注意が必要。 蝉を使う前衛はやまびこを持参した方が良い。
Rocを倒したら北に前進し、洞窟を道なりに進む。(F-5)付近にゴブ石像2匹が居るので、これを釣って倒す。このゴブからは召詩シ忍竜赤が沸く。召喚のアストラル対処注意。
この石像を倒す間に、釣り役が奥に行き、ゴーレムNM[Suttung]を釣る。特に雑魚は沸かないが距離があるのでとんずら推奨。また、ゴーレム付近にはスノールが居るので、できるだけ リンクしないようにすること。
ゴーレムNMは魔法ダメージキャップが付いており、1回の魔法ダメージは99までしか通らない。従って、サンダー1などでも十分なので、この程度の魔法を連打していく。 範囲攻撃、単体攻撃ともかなり厳しいものがあるので、回復は厚めに。

ちなみに、ゴーレムを倒すと、その奥の位置に回復石像(HP、MP)がPOPする。これは雑魚を呼ばない。

このNMの撃破により、ボスのダメージキャップが解除される。(100ポイント以上のダメージが通るようになる)

●ボス
デルクフの塔前にAntaeus(巨人NM、狩人タイプ)が居て、倒すと時間延長60分&クリア。
運がよければ100貨幣4枚をドロップすることがある模様。(10%程度?)
ゴブ石像が5体ほど居り、釣ると雑魚30体程度がPOPする。
大鳥なども居るためかなり厳しい。囮抜き推奨。というか必須。
本体の巨人は常時乱れうちトレブシェット(カタパルトの代わりの遠隔攻撃)を行い、対象を中心として300〜800程度のダメージを与える。
盾が強敵対心を持って近接位置にいないと被害が拡大するので注意すること!
イーグルアイはナイトで1800程度。
グランドスラムは後衛即死クラスの範囲攻撃。
HPはさほど多くはないが、リジェネがすさまじい上、雑魚がかなり困難。
さらに、弱体NMを倒さない状態では、100ポイント以上のダメージが通らない上、すさまじいリジェネで回復される。
連続魔スタンが有効です。後半は特に必要なので、要員は多めに投入し、後半はラッシュをかける必要があります。

以上の性質を弱体するため、弱体NMを討伐する必要がある。

ボスの討伐方法としては、まず囮抜きでボスを抜き、遠隔範囲(トレブシェット)に注意しつつ本隊の盾が確保する。あとはスタンを回しつつ 速攻で沈めればよいが、スタンがおろそかだともう一つの範囲攻撃であるグランドスラムで簡単に壊滅してしまうので、回復は厚くしなければならない。 また、下記のエレメンタルの項も参照して欲しいが、水エレと氷エレを倒しているので、これら二つの属性の魔法しかまともに通らないので、 黒魔は氷魔法を中心に押していく必要がある。素で50%カットだが、十分なダメージソースとなる。(弱体していない属性は50ポイントも通らない)
<掲示板にお寄せ頂いた情報です>
デュナミスクフィムですが、ボスの抜きは囮をしなくても、デルクフの塔に張り付いてボスに近づくと柱の裏からボスがやってきて、雑魚に絡まず釣る事が出来ます。あまり絡まれた人が早く戻り過ぎると柱の表を通ってしまい石像が絡んできてしまいますが、空蝉あれば大丈夫かと思います。

<メールでお寄せ頂いた情報です。>
ボスはナイトが壁に接近してボスだけに絡まれる方法で釣る. ボスが見えたらフラッシュ → センチネルで安全につれる.本隊配置は以下の通り ([ボ]はボスをやる場)

入口 | | ナ1
    | |      黒
ボス | |  
    | |  [ボ]    赤
    | | ナ2

最初は,ナ2はボスを釣ってナ1の方へ走る. ボスは遠隔攻撃をしながらゆっくり追ってくるので,最初はアタッカー陣は黒と同じ場所で待機. ボスが指定の場所へ来たら(というか赤の位置からボスが見えたら)すぐクマスタンおよびアタッカー攻撃開始. ナ1はナ2が釣ってきたボスにフラッシュをいれてすぐインビンシブル. 遠い位置からボスのタゲを取る.

ボスの遠隔攻撃をナイトだけが受ける形で遠い場所でタゲを維持. ナイト同士で回復,インビン,センチネルなどで高いヘイトを維持しながら耐える. 赤は所定の場所でボスをクマスタンで固定する. アタッカーは全力で削る.

クマスタンは,基本的にスタンはレジられないのと闇王よりは長期戦になるので, 赤1枚+黒援護スタンで行ったほうが赤の数だけ長い時間クマスタンできるのでよさそう. 赤はクマスタンでタゲとる可能性があるのでまばらに立つように.



●エレメンタル(ボスの属性弱体トリガー、つまり魔法耐性弱体)

法則としては、Lv2連携の組みになっている属性2種類を双方倒すことで、その属性2種類がボスの弱点となる。 例えば、核熱は光と炎なので、光エレと炎エレを両方倒した段階で光炎のダメが通るようになる。
ただし、弱体NMのゴーレムを倒さない限り、100ポイント以上のダメージは通らない。
一応組み合わせを掲載しておく。

核熱(光炎)、湾曲(水氷)、分解(風雷)、重力(土闇)

・最初の池から北、オークのいるところに光エレ。
・最初の池から南東、ヤグードのいる海岸に炎エレ。
・(F-6)〜(G-6)に氷エレ。広く移動する。
・最初の池から南西、クゥダフのいるところに水エレ。
・ジュノ港前の巨人付近に雷エレ。
・I-8付近に風エレ。
・ベヒーモスの縄張り前の巨人付近に土エレ。
・闇エレはミザレオへのワープ付近(ベヒ縄張り手前)

今回の攻略で撃破したのは、水と氷なので、これらが弱点となる。 また、エレを倒すとその強属性のエレが消滅する模様。



ちなみに突入位置は以下の位置です。
(クリックで拡大可能)

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