デュナミス-ボスディン(ハイドラルート)




詳細データ

○時間延長(通常ルート以外のもの)
 ・(H-7)付近の目玉3体のうち真ん中の1匹を倒すと(G-7)ザルカバード入り口付近にPOPする目玉 15分
 ・(F-9)付近の目玉3体のうち真ん中の1匹を倒すと(H-8)上段にPOPする目玉 15分

以上、合計30分

○MAPデータ
(クリックすると新しい画面で表示、「右クリック」→「対象をファイルに保存」でお持ち帰りできます。)
軽量版(JPG形式) こちら
通常版(PDF形式)こちら

○出現モンスター
ハイドラ戦隊 雑魚
モンスター名種族Jobアビ・魔法、備考
Vanguard EyeアーリマンスリプガII、グラビガ、スロウガ、デス
Hydra Warriorハイドラマイティストライク
Hydra Monkハイドラ百烈拳
Hydra White Mageハイドラ女神の祝福
Hydra Black Mageハイドラ魔力の泉
Hydra Red Mageハイドラ連続魔
Hydra Thiefハイドラ絶対回避
Hydra Paladinハイドラインビンシブル
Hydra Dark Knightハイドラブラッドウェポン
Hydra Bardハイドラソウルボイス
Hydra Rangerハイドライーグルアイ
Hydra Beastmasterハイドラ使い魔
Hydra's Hound屍犬ブライガ
Hydra Ninjyaハイドラ微塵がくれ
Hydra Samuraiハイドラ明鏡止水
Hydra Dragoonハイドラコールワイバーン
Hydra's Wyvernワイバーン各種ブレス
Hydra Summonerハイドラアストラルフロウ
Hydra's Elemental召喚獣各種フロウ履行
ハイドラ戦隊 証NM
モンスター名種族Jobアビ・魔法、備考
Dagourmarcheハイドラ召獣竜(G-9)塔内

アストラルフロウ、使い魔、コールワイバーン

釣ってすぐに子竜とペットの犬を召喚します。
雑魚もペットを召喚してくるので相当数の敵になります。さらに召喚も混じるのでかなりの難敵です。

落とす証の種類
 片手斧、両手槍、両手棍
Quiebitielハイドラ白黒詩(H-8)塔内

女神の祝福、魔力の泉、ソウルボイス

古代魔法、歌を超ファストキャストで撃ってきます。

落とす証の種類
 短剣、片手棍、楽器
Goublefaupe ハイドラ ナ戦赤 (I-7)塔内

インビンシブル、マイティストライク、連続魔

落とす証の種類
 片手剣、両手剣、両手斧
 盾
Mildaunegeux ハイドラ 忍モシ (H-10)塔内

微塵がくれ、百烈拳、絶対回避

落とす証の種類
 格闘、片手刀、射撃
Velosareon ハイドラ 暗狩侍 (J-8)塔内

ブラッドウェポン、イーグルアイ、明鏡止水

落とす証の種類
 両手鎌、両手刀、弓
○戦略
 ・ハイドラエリアでは石像ではなくアーリマン(目玉)がハイドラを呼び出す
 ・目玉は各種ガ系黒魔法、アーリマン特殊攻撃を使用し、そのいずれもが強力。
 ・特にスリプガは壊滅しかねないので毒薬を常時服用することが大切。
 ・また、WSのアイズオンミーはナイトでも1撃で瀕死になることが多い(700から900ダメージ)。HPは高めにキープすること。
 ・目玉、ハイドラに睡眠は完全無効。グラビデは耐性が付くが有効。
 ・アスピル、ドレインは有効。だが若干レジスト率が高い。
 ・目玉は石像とは違い、雑魚同様に精霊をレジストする。また、物理攻撃は高い耐性ではなく、雑魚同様の硬さである。
 ・このため、精霊ではなく全員による一斉攻撃で初めに一気に沈めるべきである。
 ・モンクを睡眠で対処しているLSについては、グラビデで耐えなければならない。若干練習が必要である。
 ・ハイドラの特殊攻撃には危険なものが沢山ある。名前と追加効果、範囲などを覚えておく必要がある。特殊攻撃はこちら
 ・ハイドラエリアの延長は目玉3体を倒した後、リポップした目玉である。これは3体の目玉より離れた位置にあるので注意。
 ・ヌエ塔の目玉を討伐すると「証NM」と呼ばれる5体のNMが各塔内にPOPする。3ジョブの特性を持つ上、物理魔法耐性ともに強いため、相当に手ごわい。
 ・そもそも延長の関係上、ハイドラルートのみを攻略するわけには行かない。通常ルートの延長をいかに取るかが鍵であろう。 戦略、人数ともにしっかりしていれば210分全ての延長を取る事も可能である。(通常攻略編、攻略B参照。)

○特記事項
 ・ハイドラエリアでのAF2ドロップ率は通常ルートよりも若干高いという説がある。(管理人の経験上たぶんホント。)

●証NMについて
ヌエ塔の目玉を倒すことによって全域の塔にPOPする証NMについて分かる範囲でまとめておきます。

・証NMは3つのジョブを持ち、各ジョブのSPアビリティ(2hアビ)を使用する。
・ダメージは若干硬い程度で通りやすいが、HPがかなり多い。(黒白詩はHP16000。)
・雑魚として、証NM本体の持つジョブのハイドラ2体ずつ、計6体を召喚する。(黒白詩のところはそのジョブ各2=6体)
・証NMのHPが半分を切ると雑魚とNMのヘイトが連動し、NMが雑魚を呼び戻す。(=できるだけ距離を持ってから戦闘開始すること)
・側近のハイドラは雑魚ハイドラよりもかなり強い。

以上のような共通の性質があります。


HPが減ってくるとヘイト連動で呼び戻されるので注意が必要。
NM自体は女神があるので長期戦が予想される。一気に削ってしまいたい。
硬さはそれほどでもないので、精霊中心に削るとよい。(75%カットだけど…。)
古代ファストキャストと、歌のファストキャストが付いている。
何度でも3種のSPアビを使用する。
弱体:スタン○、ポイズン○

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